隨著電競的火熱,國內(nèi)電競酒店方面的也加快了布局。隨著今年S10落地中國上海,引起了國內(nèi)“電競酒店”的入住熱潮。 最近的國慶節(jié)、中秋節(jié)雙節(jié),更多的人在旅行線下之余選擇了電競酒店。
01
發(fā)展和風(fēng)口的出現(xiàn)
近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,許多配套設(shè)施和相關(guān)產(chǎn)品也像雨后春筍一樣擺脫了,客觀上并不是壞事,畢竟無論從什么方面考慮都需要產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 電競產(chǎn)業(yè)始于網(wǎng)上,但必然進(jìn)入線下,是任何產(chǎn)業(yè)都必須面對的現(xiàn)實。無論從什么方面考慮,虛擬產(chǎn)業(yè)最終一定會扎根于現(xiàn)實中。
但是,任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都不容易。 趕上風(fēng)口,產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)可以迅速起飛,但歷史上并非所有產(chǎn)品都可以通過風(fēng)口起飛。 電競酒店到底朝哪個方向走? 是成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的犧牲品,還是真正意義風(fēng)口起飛?
02
酒店行業(yè)衰退與恢復(fù)
客觀地說,酒店行業(yè)近年來一直處于緩慢的發(fā)展階段,主要原因有兩個。 首先是市場的自我清洗。 近年來,酒店行業(yè)的收入變化緩慢,但行業(yè)內(nèi)部的自我凈化和清洗比較慘烈。
目前情況下,在酒店整體發(fā)展不利的情況下,國內(nèi)三家酒店集團(tuán),即華住、如家、錦江逆勢上升,從2017、2020年的數(shù)據(jù)來看,這其實是產(chǎn)業(yè)整合的大趨勢。
其次是我們今天提到的這樣特別的酒店。
在酒店行業(yè)有相對發(fā)展、穩(wěn)定衰退的趨勢下,各種特殊酒店開始為產(chǎn)業(yè)提供新的動力,例如民宿、智能酒店、主題酒店等不同的嘗試,給酒店行業(yè)帶來變化的同時
在這種情況下,這兩年是大火的電競產(chǎn)業(yè),所以衍生出電競酒店,當(dāng)然不足為奇。
電競產(chǎn)業(yè)的未來很可能發(fā)展成相當(dāng)巨大的產(chǎn)業(yè),以騰訊公司發(fā)表的《英雄聯(lián)盟中國電競白皮書》為例,2018年電競市場規(guī)模將達(dá)到約85億元,今后將以每年40%以上的速度增長。
這個數(shù)字不比酒店行業(yè)小,尤其是在線下觀戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)開始成長的今天,對大多數(shù)用戶來說,線下觀戰(zhàn)實際上已經(jīng)成為了“剛需”。
在這種情況下,酒店和電競結(jié)合起來,確實是非常有前途的選擇。
03
線下觀戰(zhàn)需求與市場
對許多觀眾來說,真的不需要電競酒店,可能需要擁有穩(wěn)定舒適的環(huán)境線下觀戰(zhàn)點。 這個問題多年來沒有妥善解決。 因為電競觀戰(zhàn)和其他比賽注定完全不同。
傳統(tǒng)體育賽事,細(xì)節(jié)在電視直播上很難看到,現(xiàn)場選手的激烈對抗是屏幕外的觀眾難以感受到的,在這種情況下,傳統(tǒng)體育對現(xiàn)場觀戰(zhàn)的需求實際上相當(dāng)大。
但是另一方面,即使是對現(xiàn)場觀戰(zhàn)要求這么高的傳統(tǒng)運動,近年來也出現(xiàn)了很多線下觀戰(zhàn)模式。
甚至2020年世界杯,中央電視臺也在全國許多城市推出了線下觀戰(zhàn)服務(wù)。 中央電視臺的這次線下觀戰(zhàn)對很多觀眾來說有點突兀,但確實是粉絲和粉絲。
傳統(tǒng)體育都是這樣,作為新興產(chǎn)業(yè)的電子競技,線下觀戰(zhàn)的需求實際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)體育,作為從選手設(shè)備直接提取畫面和數(shù)據(jù)的運動項目,電子競技在觀戰(zhàn)中對距離的要求更小,
這直接引起了現(xiàn)場感受氣氛很重要,但從觀戰(zhàn)體驗來說,現(xiàn)場反而經(jīng)常不在屏幕前的有趣事情。
另外,電競觀戰(zhàn)與其他觀戰(zhàn)有完全不同的差異。 那就是電競的參與度實際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)體育。
傳統(tǒng)體育比賽中,看完比賽后,很難模仿選手打超遠(yuǎn)距離三分籃球,但電競比賽結(jié)束后,可以拿著選手的英雄慢慢地打黑。 在這種情況下,如果玩家有能夠提供黑色平臺、休息場所、觀光地、舒適服務(wù)的環(huán)境,就會被很多電競愛好者認(rèn)可。
在這種情況下,電競酒店應(yīng)運而生。